Alunas do IFSP apresentam projetos no Technovation Girls
Equipes do Instituto estão entre as semifinalistas da competição;
Dezenas de alunas, de quatro câmpus do IFSP (Araraquara, Bragança Paulista, São Miguel Paulista e Suzano), apresentaram, na última sexta-feira (10), projetos desenvolvidos para o Technovation Girls, o maior programa de tecnologia e empreendorismo do mundo, voltado exclusivamente para meninas. O evento foi realizado na Casa Oracle, em São Paulo.
Todo ano, o Technovation convida times de jovens garotas ao redor do mundo para aprender e aplicar as habilidades necessárias para resolver problemas do mundo real por meio da tecnologia. Nesta edição, meninas entre 8 e 18 anos foram desafiadas a criar, desenvolver e lançar um aplicativo de celular ou um projeto utilizando Inteligência Artificial que resolva problemas em suas comunidades.
Durante 12 semanas, elas trabalharam em times para desenvolver um plano de negócios e o aplicativo. As meninas tiveram a oportunidade de passar por todo o processo, desde a identificação do problema e a geração de ideias para solucioná-lo até́ a elaboração do plano de negócios, desenvolvimento para lançamento do produto digital no mercado e a apresentação para investidores.
Cada equipe pôde se conectar e receber o suporte de um mentor, que orientou o projeto e ofereceu sua própria visão de como é trabalhar nas áreas de Tecnologia e Ciências da Computação, servindo assim de modelo para as meninas. As equipes do IFSP receberam a mentoria de voluntários da Oracle — multinacional referência em sistemas e tecnologia, que apoia o Technovation há mais de cinco anos no Brasil.
No evento da última sexta (10), as alunas do IFSP puderam apresentar seus projetos, receber feedbacks e interagir com o restante das equipes participantes, como forma de se conhecer, celebrar e trocar experiências.
Três equipes do IFSPforam selecionadas para a semifinal Technovation Girls. Conheçaos times semifinalistas e os projetos que elas desenvolveram
Câmpus Araraquara
O Câmpus Araraquara tem uma das equipes semifinalistas do Technovation Girls Brasil, na categoria sênior (de 16 a 18 anos). O Grupo é orientado pela professora Renata Porto e formado pelas alunas Gabrielle Ulisses dos Santos Silva, Lara Fernanda Mendonça Valentim, Ana Julia Jeronymo Fernandes e Ana Beatriz Rocha Duarte. A equipe Power Fast Girls desenvolveu o app Fashion Wiky.
O projetoconsiste em um aplicativo com conteúdo que leva à reflexão e orienta sobre o consumo de roupas que passem por algum processo sustentável, seja na composição com tecidos naturais, na produção, na comercialização, no reuso ou no descarte.
De acordo com a equipe, uma das funcionalidades da aplicação é oferecer uma lista de tecidos com a descrição de como sua produção afeta o meio ambiente. Outra funcionalidade é a indicação de brechós e bazares on-line que possibilitem a circulação de roupas a preços acessíveis ao consumidor. Através da metodologia ativa de gamificação, há um quiz para conscientizar as pessoas sobre os problemas causados pela indústria da moda.
Para a Gabrielle, que cursa o técnico Integrado em Informática, todo o processo de desenvolvimento do aplicativo foi algo que agregou muito à sua formação e estar entre os semifinalistas é incrível. “Eu e as meninas estamos muito felizes, pois foi um processo muito desafiador, mas os nossos mentores ajudaram muito e alcançamos um resultado que nem imaginávamos”. Ela disse ainda que o time pretende continuar o desenvolvimento do app, que irão buscar parcerias com brechós e bazares, e que o próximo passo é disponibilizar a aplicação nas lojas de aplicativos para que os usuários possam baixá-lo.
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo Fashion Wiky:
Câmpus Bragança Paulista
O Câmpus Bragança Paulista também tem uma equipe finalista do Technovation Girls, só que na categoria iniciante (de 8 a 12 anos). A equipe Connected Girls é composta por estudantes do ensino fundamental que participaram das oficinas e cursos de Computação Criativa, ministrados por meio do projeto IF(meninas){nas exatas}. Elas são o único time do Brasil, nessa categoria, que foi selecionado para a semifinal mundial.
O grupo é formado pelas alunas Katarina Meszaros Veiga Silva (Colégio Atibaia), Catarina da Rocha Ferreira (Colégio Faat) Melissa Ito de Carvalho e Samantha Rocha Silva (Escola Municipal Professora Maria Helena Faria Ferraz). Elas tiveram como mentores os professores Elisandra Aparecida Alves da Silva e Pedro Luis Calheiros da Silva (IFSP — Câmpus Bragança Paulista) e Vânia Emiko Ito de Carvalho (EM Professora Maria Helena Faria Ferraz).
Essas alunas desenvolveram o aplicativo Bella Connected Ears. A aplicação tem objetivo de oferecer segurança aos deficientes auditivos em situações que os coloquem em risco, quando estiverem sem o aparelho auditivo ou quando distraídos.
De acordo com a equipe, o aplicativo permite cadastrar sons, como um alarme de incêndio, um carro buzinando, ou sirene de ambulância. O app vai identificar esse som e o celular irá vibrar, mostrando ao usuário o som ocorrido. Dessa forma ele conseguirá se proteger ou agir de alguma forma para não ficar em perigo.
As pequenas Samantha e Melissa, de 9 anos, contaram que desenvolver o aplicativo foi ao mesmo tempo complicado e divertido. “A parte de programar foi a mais difícil e a mais legal foi a de fazer o design. Foi muito bom trabalhar em grupo”, contaram. As duas finalistas disseram que gostaram da experiência e querem trabalhar com tecnologia quando crescerem.
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo Bella Connected Ears:
Câmpus Suzano
A equipe Maildo Câmpus Suzano é mais uma finalista do Technovation Girls. O grupo, coordenado pela professora Vera Lucia da Silva, é composto pelas alunas Aluana Cristine Silva, Isadora Vital, Anna Beatriz Gavinho da Silva e Leticia Pires Ribeiro.
A equipe abordou em seu trabalho o estudo de mulheres autistas, identificando seus comportamentos e necessidades. Com objetivo de auxiliar mulheres e meninas autistas,o time projetou e desenvolveu um aplicativo móvel denominado Autie.
Autie é um aplicativo que visa à segurança e autonomia de autistas, principalmente mulheres. Considerando os altos e decorrentes índices de violência doméstica, e sabendo que as mulheres autistas são mais propensas a essas situações, desenvolveu-se no aplicativo funções que visam auxiliá-las em seu dia a dia, como um alarme para que possam organizar suas tarefas mais facilmente, um espaço para pessoas com espectro autista conhecerem seus direitos e um espaço denominado de SOS. Na função SOS, o usuário que está em crise ou em situação de violência pode pedir ajuda com mais facilidade.
A equipe avalia que, durante a jornada na Technovation, o grupo teve oportunidades fantásticas, como aprender sobre programação de aplicativos móveis e banco de dados, e também sobre negócios. “A melhor experiência, com certeza, foi o contato que tiveram com psicólogas, mulheres autistas e mães de autistas. Foi muito interessante conhecer de fato a rotina dessas mulheres e como elas lidam com isso no dia a dia. Essa experiência tornou os membros da equipe pessoas mais empáticas, gerando uma vontade ainda maior de ajudá-las, mesmo com um simples aplicativo”, contou a professora Vera.
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo Autie:
Acesse a relação completa de semifinalistas do Technovation Girls.
Conheça os outros projetos de alunas do IFSP apresentados no Technovation:
Câmpus Bragança Paulista
Além das semifinalistas, outra equipe da categoria iniciante, mentorada pelo projeto IF(meninas){nas exatas} também apresentou uma solução desenvolvida para o Technovation. A equipe Smart Girls, formada pelas estudantes Suzana Rocha Silva, Mariana Hernandez e Silva e Mayara Badari de Almeida, desenvolveram o aplicativo Talktome.
Esse app em como objetivo oferecer um canal de comunicação afetiva e segura, onde a criança pode expressar seus sentimentos e seus pais podem acompanhar e conhecer um pouco mais das emoções de seus filhos, ainda que esteja distante e atarefado. Através de uma interface simples, a criança pode registrar suas emoções diárias, seus gostos pessoais, acessar suas lembranças e ainda se divertir com jogos. E o responsável tem acesso a suas respostas acessando a plataforma com uma senha específica sem que seu filho saiba.
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo:
Outras duas equipes do Câmpus Bragança Paulista também apresentaram projetos durante o evento. Ambas foram orientadas por mentores da Oracle e a professora Talita Cypriano.
As alunas Lorena Batalha, Sanmara Lima e Mariana Bassani, desenvolveram o aplicativo Fast Seat. O app tem o objetivo de ajudar os estudantes a acharem um transporte seguro e com o preço acessível. “Ele contará com uma lista de transportes escolares que mostrará as vans disponíveis na região do usuário e também disponibilizará os trajetos das mesmas. Com o auxílio de um chat integrado ao app facilitaremos a comunicação entre o aluno e o transportador”, conta a equipe.
Para os usuários que não acharem van escolar na sua região, o Fast Seat também terá uma tela de rotas de ônibus circulares com preços, localização e horários de pontos de embarque ajudando na locomoção dos estudantes.
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo:
As estudantes Lais Keiko, Jennifer Fioravante e Bianca Maia desenvolveram o aplicativo Alerta Kids. O Objetivo da aplicação é contribuir para minimizar os atrasos educacionais causados pela pandemia, sendo também um suporte para denúncias de abuso e violência contra crianças, que serão realizadas através de um link direto para denúncia (disque 100).
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo:
Câmpus São Miguel Paulista
A equipe do Câmpus São Miguel Paulista, coordenada pela professora Suzy Sayuri Sassamoto Kurokawa, é composta pelas alunas Ana Laura De Souza Santos, Elisa Araujo Cristo, Julia Isabelly Silva, Melissa Mangueira Ribeiro, Verônica Gundim Livoto, Aline Neves Mota de Oliveira, Milena Caroline da Silva Martins e Yasmin dos Santos Rodrigues. Elas desenvolveram o aplicativo PetMatch.
Segundo a equipe, o app foi desenvolvido com o intuito de diminuir a taxa de abandono de animais de rua por meio da adoção, de uma forma que ambos os lados (tanto aqueles que desejam um novo amigo quanto os próprios animais que ainda não têm uma família) tenham caminhos facilitados e, ao final dessa jornada, possam estar felizes.
Elas contam que a base do aplicativo está concentrada em uma espécie de ‘’filtro de escolha’’, no qual são especificadas as características do animal; a pessoa que está interessada em adotá-lo apenas precisa informar suas preferências (caso queira). Com essas informações, o app apresentará animais que correspondem às expectativas daqueles que pretendem adotar.
“Aos que queiram adotar um cão ou gato independentemente de suas características, também abrimos uma função que não se preocupa em filtrar características específicas dos animais, mas sim apenas apresentá-los àqueles que estão disponíveis à adoção”, relatam. Ainda segundo a equipe, também é possível que o usuário cadastre animais que queira doar ou animais que encontrou na rua e necessitam de abrigo. “Também iremos colocar alguns contatos para que o usuário possa denunciar algum caso de maus tratos a animais."
Confira o vídeo de apresentação do aplicativo:
Confira o álbum com as fotos do evento realizado na Casa Oracle.
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